ซูเซอเรน: เกม RPG ทางการเมืองที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความเกี่ยวกับการเป็นผู้นำทางศีลธรรม
Suzerain โดย Torpor Games เป็น RPG ดราม่าทางการเมืองที่ให้คุณเป็นประธานาธิบดีที่เพิ่งได้รับเลือกตั้งของสาธารณรัฐที่แตกแยก มันนำการตัดสินใจเข้าสู่นิยายผลลัพธ์ผ่านการสนทนาที่แตกแขนงและการเลือกนโยบาย บังคับให้มีการแลกเปลี่ยนระหว่างอุดมการณ์และเสถียรภาพ เกมนี้รวมถึง Codex ในเกมสำหรับเรื่องราวลึกซึ้งและ Political Compass ที่ทำแผนที่การเปลี่ยนแปลงทางอุดมการณ์ตลอดการเล่น มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ RPG ที่มีเรื่องราวหนักหน่วง การจำลองทางการเมือง และการเล่าเรื่องที่ช้าและตั้งใจซึ่งมีพื้นฐานอยู่ในผลลัพธ์.
Suzerain วางการสนทนาทางการเมืองไว้เหนือกลยุทธ์ระดับแผนที่
คาดหวังประสบการณ์ที่เน้นข้อความและการเล่นบทบาทมากกว่าการทำสงคราม. คุณสวมบทบาทเป็น Anton Rayne ในสาธารณรัฐสมมุติในปี 1950 ที่กำลังฟื้นฟูจากสงครามกลางเมือง โดยที่การเลือกมีความคลุมเครือทางศีลธรรมและน้ำหนักทางสถาบัน เกมพื้นฐานส่วนใหญ่เป็นข้อความ; เมื่อเกิดความขัดแย้ง ชื่อเรื่องจะเข้าสู่ระยะการวางแผนเชิงกลยุทธ์สำหรับการตัดสินใจทางทหาร การเล่นครั้งแรกทั่วไปใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 15 ชั่วโมง ทำให้การเล่นแต่ละครั้งกระชับพอสำหรับการพยายามหลายครั้ง.
คณะรัฐมนตรี การออกกฎหมาย และวิกฤตสร้างผลกระทบเชิงระบบ
ระบบให้รางวัลแก่การคิดทางการเมือง ไม่ใช่การตอบสนอง. คุณจัดการรัฐมนตรีที่มีวาระที่แข่งขันกัน เสนอการปฏิรูปรัฐธรรมนูญ สมดุลงบประมาณของชาติ และนำทางการฟื้นฟูเศรษฐกิจผ่านนโยบาย เกมนี้กำหนดสถานะความล้มเหลวที่ชัดเจนซึ่งเชื่อมโยงกับผลลัพธ์ทางการเมือง รวมถึง:
- การถูกถอดออกจากตำแหน่งผ่านการรัฐประหาร
- การสูญเสียการเลือกตั้งครั้งถัดไปหรือถูกลอบสังหาร
- การกระตุ้นความขัดแย้งที่ทวีความรุนแรงซึ่งกลายเป็นวิกฤตนิวเคลียร์
สถานะสุดท้ายเหล่านี้เน้นย้ำว่าการเลือกมีความเสี่ยงที่จับต้องได้ในระยะยาว.
การนำเสนอเป็นข้อความนำ โดยมีการอ้างอิงภายในเกมอย่างกว้างขวาง
อินเทอร์เฟซมุ่งเน้นที่ข้อความที่อ่านได้และบริบทมากกว่าภาพยนตร์ที่ตระการตา. Codex ภายในให้สารานุกรมของตัวละคร เมือง และสถาบันที่ทำให้โลกมีความสอดคล้องกันในขณะที่คุณอ่าน ชื่อเรื่องทำงานบน Windows และมีข้อกำหนดขั้นต่ำที่พอสมควร รวมถึง Intel Core 2 Quad Q6600, RAM 4 GB และพื้นที่เก็บข้อมูล 2 GB และยังมีอยู่บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ หลายแห่ง.
ผลลัพธ์ที่กำหนดและเส้นทางที่แตกแขนงขับเคลื่อนความสามารถในการเล่นซ้ำ
การเล่นซ้ำเปลี่ยนแนวทางทางการเมืองและตอนจบมากกว่ากิจกรรมสุ่ม. Political Compass บันทึกการเปลี่ยนแปลงทางอุดมการณ์ และหลากหลายตอนจบเกิดจากการจัดแนวทางที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ และการเลือกส่วนบุคคล เกมนี้ไม่มีโอกาสสุ่ม ดังนั้นผลลัพธ์จึงเกิดขึ้นโดยตรงจากการตัดสินใจก่อนหน้านี้ การเขียนของมันได้รับการยอมรับ รวมถึงรางวัล Games for Change People's Choice Award และ German Computer Game Award.
โดยสรุปแล้ว Suzerain เป็นบทบาทการเล่นทางการเมืองที่ต้องการการสะท้อนคิดสำหรับผู้ตัดสินใจที่อดทน
เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ต้องการใช้ชีวิตในบทบาทที่หนักหน่วงและมีผลกระทบ และยอมรับการแลกเปลี่ยนที่มีจริยธรรมที่คลุมเครือ มันต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องต่อการสนทนาและรายละเอียดของสถาบัน และมันไม่ได้ตอบสนองต่อผู้ที่มองหาความบันเทิงที่เน้นการกระทำหรือภาพที่ดึงดูด สำหรับผู้อ่านที่ชื่นชอบการปกครองที่นำโดยตัวละครอย่างช้าๆ มากกว่าภาพที่ตระการตา Suzerain มอบประสบการณ์ที่เข้มข้นและซับซ้อนทางจริยธรรม